ChessBytes I

Submitted by Hellogoodbye1969 on Sun, 11/09/2008 at 7:41am.

A ideia de criar uma máquina capaz de jogar xadrez remonta ao século XVIII. Exemplo disso é a história d’O Turco de Wolfgang Von Kempelem (que será aqui contada entre muitas outras histórias) que jogou com muitos ilustres adversários, e que só anos mais tarde viria a ser revelado como sendo uma fraude.

Só no início do século XX é que surgiria a primeira máquina que realmente jogava xadrez – El Ajedrecista, muito antes dos computadores terem sido inventados.

Estávamos na era do Xadrez mecânico, onde apareceram diversas máquinas autómatas que na realidade não diferiam muito umas das outras. Era uma altura de relativa estagnação tecnológica.

Até que ao entrar nos anos 50, logo no início da era digital, os programadores e cientistas viram o potencial dos computadores para o jogo de xadrez, principalmente para a análise e pesquisa de informação em bases de dados. Seria necessário esperar pelos anos 90 para que fosse possível assistir a um verdadeiro embate de titãs entre homem e máquina, tendo vencido a máquina (Kasparov-Deep Blue).

Hoje em dia, em nossa casa e por apenas algumas dezenas de euros, é possível jogarmos uma partida contra uma máquina que joga como um GM. Além disso, existe também o fenómeno da internet, que permite que joguemos com adversários em qualquer parte do mundo, que se aprenda com professores estrangeiros, ler notícias de xadrez, acompanhar partidas em directo (no último Campeonato do Mundo Anand-Kramnik, era possível acompanhar a partida através de várias câmaras de vídeo com diversos planos, e assistir em directo a análises feitas por GMs).

Estamos perante um novo paradigma de jogo, temos demasiada informação ao nosso dispôr para estudar, temos um GM ao nosso lado que joga connosco (e no caso de alguns, um GM que joga por nós), temos o mundo à distância de um clique do rato. É necessário saber utilizar estas novas armas, para que no tabuleiro sejamos mais fortes.

Assim, pretendo neste cantinho que carinhosamente chamei de ChessBytes, contar algumas das histórias que permitiram que a tecnologia chegasse ao elevado patamar em que hoje se encontra, dar a conhecer algumas das novidades do mundo do Xadrez digital, e também dar alguns conselhos sobre como utilizar a tecnologia para melhorar o nosso jogo.

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